CAPCOM新作《人機迷網》通關心得 好想有個黛安娜當女兒
記者蘇晟彥/綜合報導
CAPCOM 年度養女兒大作(誤)《人機迷網》(PRAGMATA)日前正式上市,雖然不少新手爸爸都已經通關,女兒也養得差不多,但遲來的通關心得還是一併附上,總結來說,《人機迷網》在劇情上表現中規中矩,但在射擊戰鬥的基礎上添加「駭入」的新玩法,讓遊戲內容變得更加「豐富」(但並不能說是有趣),不過,不得不說在本作角色塑造極爲成功,黛安娜妥妥的就像自己的五歲頑皮女兒一樣,在對各種事物發出好奇的同時更帶點萌點,兩人一路相伴創造出的溫馨回憶着實替本作加分非常多,現在就來看看通關心得吧!
※以下內容牽扯到劇透,介意者請勿下滑
《人機迷網》講述太空人休·威廉斯(Hugh Williams)在失聯的月面基地中,與神秘的「實械體」女孩黛安娜(Diana)攜手,在碰上「月震」後,對抗失控的AI機器人,在絕境中尋求返回地球之道的科幻冒險故事。遊戲的劇情必須說算是中規中矩,但這款會被稱作「養女兒」遊戲絕非浪得虛名,光是黛安娜各種超萌表現,再加上休在一旁就像是引導者的角色,讓原本緊張的尋家之路變得更加溫馨,這部分就不劇透大家,下方放幾張圖給大家參考。
遊戲採用射擊作爲戰鬥系統,作爲主要攻擊手的休外,添加了黛安娜「駭入」的系統,這個駭入系統就如下方所示,必須先駭入到敵人的機體中才能破防,接着透過休射擊解決敵人。駭入系統的操控方式有就是透過 X、O、△和□移動,只要走到綠色按鈕時,就會成功駭入,當通過更多藍色、黃色等節點,對方就會被上越多Debuff,能讓射擊的傷害更高。
這個戰鬥方式在初期算是有點複雜,如果不駭入敵人幾乎打不動,但要邊閃招、駭入、射擊,三種操作系統加起來就會變得有點手忙腳亂,但製作團隊應該也知道這樣的操作方式偏複雜,所以整體敵人偏少,行動也較緩慢(就表示招式比較好閃躲),算是一個滿微妙的平衡,但後期會有像是自動駭入、增加更多傷害的晶片,整體來說都是設計讓戰鬥變得更簡單,所以大家也不需要太擔心會因爲太重複而感到暴躁。
▼休跟黛安娜各種互動超可愛。
▼黛安娜學習新東西的方式就是把東西吃掉。
▼不同敵人有不同的矩陣,穿過越多有顏色的節點到終點,能讓敵人變得更容易受傷。
遊戲採用線性故事,總長大約落在15小時左右,每個段落結束時,可以返回「避難所」升級裝備、補充裝備等,跟其他遊戲沒什麼特別不同的地方,大家可以自行探索。同時在過程中取得的「地憶物質」(也就是類似收藏品)可以送給黛安娜,在避難所休息時黛安娜就會跟這些物件互動,必須說樣子真的超級可愛。
此外,在避難所會遇到夥伴「阿艙」,可以透過各種收集到的阿艙幣解鎖更多服裝、晶片等,同時阿艙也會提供「模擬訓練」(挑戰關卡),只要通關成功,就可以獲得各種道具,當然,這個「模擬訓練」也是真結局的條件之一,這部分就留給玩家自己探索。
▼黛安娜會在避難所中跟各種地憶物質互動,儘量收集看更多可愛畫面吧!
整體來說,必須說這幾年CAPCOM做了非常多不同面向的新IP嘗試,像是《國津神:女神之道》等等,可以看見CAPCOM沒有想要僅靠着《惡靈古堡》、《魔物獵人》等墨守成規,很積極地在嘗試各種不同可能,而這款作爲打磨多年、花費更多行銷的《人機迷網》,可以更清楚看到在大家熟悉的玩法中,加入了一些新要素(駭入系統),再加上角色塑造非常成功,儘管劇情、遊戲內容就是中規中矩,但也讓這款《人機迷網》在上市後就取得極高的口碑。
當然,對於黛安娜的魅力,只能讓玩家們進入遊戲自己體驗,必須說從出場開始,就要準備好各種萌萌爆擊喔!