獨創“鬥地主”玩法被抄襲 法院認定構成不正當競爭

來源:法治日報

法治日報全媒體記者 唐榮 莫雅璇 通訊員 楊睿 張琳嵐

近日,廣東省深圳市南山區人民法院審理了一起不正當競爭糾紛案,涉案兩款遊戲整體遊戲規則存在實質性相似,認定被告公司構成不正當競爭。

該案中,A公司於2017年2月完成《AA鬥地主》遊戲軟件的開發創作,並於2020年9月上線運營《AA鬥地主》遊戲,系《AA鬥地主》遊戲的開發者和著作權人,B公司系該遊戲在某品牌渠道的運營方。A公司經研發創作,於2021年7月上線“八寶牌”玩法,並於2021年8月更新版本,新增6種特殊和牌牌型。

後A公司發現C公司發佈運營的《CC鬥地主》遊戲中“七星牌”玩法對《AA鬥地主》中的“八寶牌”玩法和特殊和牌牌型設計都進行了抄襲,A公司主張《CC鬥地主》在抄襲後下載量和收入增加,搶佔了《AA鬥地主》的市場份額,對A公司創造的智力成果造成了嚴重侵權。A公司和B公司遂將C公司訴至南山區人民法院,請求判令C公司停止對《AA鬥地主》的不正當競爭行爲,道歉並賠償損失。

法院經審理認爲,涉案遊戲中的“八寶牌”玩法不同於傳統鬥地主遊戲,系撲克牌和麻將遊戲的規則糅合。A公司從民間大量棋牌遊戲規則中,進行排列組合,通過獨特的遊戲規則選擇以及和牌的設計,最終形成由遊戲開發者個性化選擇、判斷和編排的獨創性智力勞動成果,因此“八寶牌”玩法基本規則及和牌牌型設計具有獨創性,該獨特的遊戲規則設計能夠爲A公司帶來經濟利益,在市場中形成競爭優勢,應當屬於《中華人民共和國反不正當競爭法》所保護的合法權益。

而C公司運營的《CC鬥地主》中的“七星牌”玩法,其遊戲發佈時間晚於《AA鬥地主》上線時間,雙方除寶牌的點數及倍數不一致外,遊戲的基本規則完全一致;和牌牌型除在個別和牌牌型名稱以及倍數不一致外,兩者基本一致,整體遊戲規則存在實質性相似。C公司作爲同類遊戲競爭者,抄襲A公司遊戲玩法規則,違反了遊戲行業的商業道德,損害了A公司、B公司的競爭優勢和利益,破壞了市場秩序,故構成不正當競爭。

綜上,法院判決C公司停止對A公司、B公司涉案遊戲的不正當競爭行爲,並賠償經濟損失及維權合理開支共計100萬元。該判決已生效。

法官說法

遊戲玩法雖不屬於著作權保護範疇,但棋牌類遊戲的遊戲規則是遊戲吸引受衆的核心關鍵,是遊戲開發者的核心資產,本案適用反不正當競爭法規定,釐清雙方遊戲玩法相似之處,認定被告公司對遊戲玩法的“抄襲”行爲構成竊取他人的智力勞動成果,嚴重違反了行業道德和誠信原則,依法予以嚴厲打擊,保障市場競爭在法治軌道上運行。