黑曜石RPG新作《宣誓Avowed 》玩後感:什麼都好 但就是太保守了

图/游戏内截图

环环相扣的文本,紧张的政治局势与生杀取舍、难缠且恐怖的敌手、各式各样的地下城与等待搜刮的宝箱⋯⋯若你喜欢这些内容,《Avowed 宣誓》(以下简称《宣誓》)将是最近不容错过的优秀作品。

本作是 Xbox Series X|S 世代推出时的首批专案。这是款由「黑曜石娱乐」领军开发的 RPG 作品,距离第一次公开已有将近五年之久。随着数次延期,我们总算在 2025 的现在见到它真正的样子。而我们都知道,微软自《星空》之后,在 RPG 市场已经沉寂了一段时间没有推出新游戏了。

在《宣誓》上市以前,笔者有机会抢先体验完整版游戏,并在这款游戏中重新体会了令我回味无穷,老式 ARPG 的有趣之处。这款作品我觉得颇有宣告「微软在 RPG 市场中依然占有一席之地」的气势,因为它真的很扎实好玩。

※本文全程采用 XBOX Series X 主机进行测试与截图

玩家将扮演被神眷顾的种族神嗣闯荡世界,而神嗣头上有着非常明显的特征(可以选择关掉) 图/游戏内截图

游戏简介

谈到美式 RPG ,大家应该内心里都有自己最钟意的几款游戏浮现吧。虽然美式 RPG 只是统称,但实际上内容可以说是五花八门,从回合制到即时动作游戏;从奇幻到科幻;从 2D 到 3D⋯⋯种类可以说是琳瑯满目。

本文介绍的《宣誓》,则是款第一人称的动作角色扮演游戏(可以全程改成第三人称游玩)。游戏的开发早期原本是想做成类似《上古卷轴》那样的开放世界,但随着开发进展,逐渐修改调整,最终呈现在大家眼前的,就是现在这款以半开放箱庭式探索为主轴的游戏。

本作与黑曜石娱乐过往开发的 CRPG 作品《永恒之柱》系列为相同世界观,只是冒险地点不太一样。比起《永恒之柱》,它更向 ARPG 靠拢,动作成分更多、反馈更直接。虽然少了点细细品味、玩弄数值的乐趣,但游玩体验偏向快速且轻巧、更加符合大众口味。

本作于 2025 年 2 月 18 号上市,在 Windows / Steam / Xbox Series X|S 上都可以玩到,也将于发售首日加入 XBOX Game Pass。

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谁说奇幻世界一定要先花十个小时看设定?

通常,我玩奇幻 RPG 都会有很长一段阵痛期。因为我喜欢阅读故事,但奇幻风格毕竟是架构一个全新世界,难免会有许多需要理解的规则与和颠覆过的常识。

游玩的过程中,我发现看设定这件事没有为我带来多少困扰。制作团队帮游戏加入了一种独特的关键字系统,每当角色提到专有名词,例如「聚鹿」、「铸魂学」、「蜥蜴人」之时,我可以随时按下学识快捷键,叫出对话辅助介面。

在这个介面中不仅会详细列出这段对话中专有名词的意义,也可以随时让玩家回顾过去对话,不用重新打开教学手册就能复习,非常方便。

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其他游戏中,或许这是个普通的小功能,但在本作我觉得它却成了最佳的画龙点睛系统——因为它,让玩家能更快速的扮演自己想扮演的角色。

毕竟这种类型的 RPG 非常讲求「扮演」的重要性。而扮演的核心有很大部分建立于玩家是如何了解、并对这个世界的人事物进行反馈。

当我可以即时了解这些新名词代表的意义,我就可以更明确的选出我真正想选的剧情走向。

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说到角色,玩家在游戏里扮演的是一位受到神祝福的天选之人,代表聚鹿帝国前来「盎然之地」调查日渐严重的瘟疫蔓延事件。

如此高贵的身份赋予了玩家非常多样貌的扮演方式。我可以是贯彻律法、压迫流放者的帝国君犬,也可以是见证盎然之地中人民苦难后,励志解放他们的自由斗士,更可以是毫无关心,只为了实行神祇旨意的狂热教徒。

在这样的故事背景下,我在盎然之地的冒险可以说是非常多彩多姿。帝国与原住民的冲突本身就是很有趣的政治阴谋题材,而调查瘟疫蔓延的过程中也会牵扯到许多神迹显现,这种超越人类的至尊力量也非常令人着迷,更遑论当中各式各样的种族以及属于他们自己的城镇与文化,这些设计都是非常值得探索的地方。

每一次的探索都让我更加了解、喜欢上这个世界,这正是本作带给我的最大魅力。

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有趣的是,盎然之地的 NPC 也会因为我的行为而有不同反应。举例来说,身为帝国使者,我刚到达此地时因为觉得好玩,所以都刻意隐瞒我的身份。结果在地居民以为我又是一个逃亡到此的讨厌鬼,对我各种不客气、不礼貌,甚至想拔刀直接抢劫我。

直到伙伴指出我是帝国使者,他们又会马上道歉,换上另一种对话语气。类似这样的演出,让我会更想要继续深入演绎角色,看看会有什么更多惊喜之处。

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生命的另一面是死亡轮回

「盎然之地」如字面所述,是个生机蓬勃、绿意盎然之地。然而,这样的生命力带来的是另一层面的问题:瘟疫。玩家负命前来调查这里四处弥漫的瘟疫,随之发现情况并非眼见所得那样简单。正因如此,身为神嗣的玩家更需要有独特的手段来遏止瘟疫蔓延……

在《宣誓》中,所有的战斗都是第一人称即时动作进行的。和大多数奇幻作品一样,游戏中有近战、远程以及魔法三大战斗系统可以选择。

特别的是,游戏系统并不会限制角色职业,而是让我自由选择如何搭配。角色的左右手可以个别持有不同类型的武器,意思就是如果想要,可以同时一手拿魔法书使用魔法、另外一手拿单手剑攻击接近自己的敌人,也可以一手魔杖一守盾牌,当个防御力超高的机动型魔法师。

游戏中的武器类型非常多样,从冷兵器的匕首、单手剑、战槌、长矛、魔杖到热兵器之火绒枪,应有尽有。

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当然武器也有双持类型的,例如弓箭,使用这类武器虽然丰富度不比单手装备,但整体强度就更聚焦。除了武器选择,玩家升级后还会配与能力与天赋点数,让玩家能任意配装、配招。所以角色要如何养成,就真的是玩家的自由选择了。

有趣的是,这游戏中的法术是可以和其他武器进行战术搭配的。纯用魔法杀敌当然没问题,但使用暴风雪冰冻敌人后再用战斧一一敲破那些变成冰块的敌人,就又是另一种爽度满点的趣味。

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还有另外两个辅佐战斗的要素,分别是战友以及装备系统。

作游戏讲求单人、英雄式的屠杀不同,《宣誓》相当强调多人混战,为了达成这个混乱且丰富的战斗乐趣,游戏中特地配置了几位性格与能力阶大不相同的队友。

队友依照自身职能,会有擅长坦克、输出与治疗的差异,他们除了在战斗上能帮上忙,也有着专属的指定技能,能在探索的路上帮忙玩家烧掉挡路的树根、破坏障碍物等等。当然平常冒险时讲的垃圾话也少不了,每当玩家传送回营地看他们在那里互相斗嘴,既热闹又有趣。

就算在大城镇里依然也危机四伏 图/游戏内截图

而装备升级的部分就很特别,游戏中有常见的装备等级之分,但几乎所有装备都可以透过收集素材升级到最高阶级。也就是说,只要素材足够,要把最一开始的普通魔杖升到卓越等级魔杖是完全没问题的。

除了普通武器外,还有另一种称之为「唯一」的物品。这些物品都具有独一无二的效果,例如下图这把附加燃烧的匕首。通常这类唯一物品强度都比同等级一般物品来的高,而且还可以透过附魔改变特效的性质,所以基本上拿到这类物品就等于开到宝物,非常令人开心,也因此能激起玩家更多的探索欲望。

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流连忘返于盎然之地

本作并非纯然的开放世界,它是由几张大型箱庭是地图构筑而成。

也因为这样,基本上整个世界的布置都是工作人员精心打造出来的场景,很常逛着逛着就柳暗花明又一村,鲜少有重复的作业感产生,这是令我非常开心的优点。

而地图设计用心是一回事,它如何激发玩家的探索欲望,又是另一门功夫了。

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我刚玩的前十个小时,因为装备不够好,再加上这款游戏的怪物不会重生,没办法农等级,所以在探索的过程中有点辛苦。因此,让我更积极的去解路上所有遇到的支线,

在地图上闲逛的同时看到有在意的地方也积极去冒险,随着冒险的地区越来越多、得到的反馈以及惊喜也越来越丰富,我才意识到我完全迷上了盎然之地。

本作的支线任务鲜少让我有觉得罐头、无聊的情况。举例来说,序盘的一个小支线,是某位村民的房屋被蜥蜴人给占领了。出发前往帮她赶走蜥蜴人后,这位村民竟然跟我说她的灵魂有一半是蜥蜴人,所以她才放任蜥蜴人进入她的家里。

这时我该怎么做?用骂的把他骂醒?还是支持她冒着被蜥蜴人杀死的风险去追寻梦想?

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游戏中充斥的类似这种饶富趣味的剧情故事,不仅冒险的过程有趣,做抉择也很令我天人交战。但无论如何,拿到战利品的当下才是最重要的,是吧。

谈到冒险就不得不说一下游戏画面。归功于 unreal 引擎,《宣誓》这款游戏的美术虽然不是顶尖,但他透过光影与色彩斑斓的真菌瘟疫,呈现出了一种非常绚丽、美丽但又令人敬畏的世界,期待着下个场景会带给我什么样的新奇感动,也是驱使我继续冒险的另一大主因。

我觉得游戏的整体氛围颇有老派游戏的气势,也就是那种不太靠华丽特效,而是靠着设计师巧手一笔一画勾勒出整个冒险舞台。这也造就了游戏中有许多场景都非常好拍,明明是同一个小地下城,转几个弯又是崭新的网美景点……

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像这样的地方,如果认真探索,通常都能找到一些不错的宝物 图/游戏内截图

太过保守是好是坏?

然而,这样有趣的游戏,我还是觉得它有一个困扰我的小小缺陷。这款游戏真的什么都好,甚至连 BUG 都很少,但却唯独有个很重要的东西没有满足到我,就是创新。

游戏中每个系统、每个玩法、每场战斗与冒险,我几乎都可以在其他的游戏中找到相似的影子。有如《巫师》般的道德抉择、《上古卷轴》式的第一人称战斗、《柏得之门3》的组队冒险乐趣……游戏从这些广为人知的大作中汲取优点,并完美的融入在游戏之中,虽然做得很好,然而,就是会觉得少了点什么。

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说严苛点,它玩起来感觉完全就是一款 10 年前就可以玩得到的超优秀作品。它很好玩,但是有点太过保守了。玩着玩着我甚至觉得,既然你都这么保守了,何不干脆再加个生存工艺系统算了呢……

不过说归说,这并不会折损游戏本身带来的乐趣。

此外还有几个因人而异的缺点,例如只有简体中文版,或是游戏时数不长(约莫 30 小时就可以主线破关)等等,就很看个人喜好了。

最后一个缺点,这个真的是必须拿出来讲──这款游戏没!有!恋!爱!系!统!

所以……想在这款游戏中寻求罗曼史的恋爱脑玩家们(如我),可能要失望了。

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结语

虽然有点失礼,但最近许多欧美 3A 大作频频让人失望,我私自以为这款沉寂已久的作品也会遭受这样的打击,然而实际玩过后,我发现担心都是多余的。

《宣誓》是一款非常扎实、美丽且充满乐趣的游戏。盎然之地的冒险几乎无时无刻都充满着惊喜,无论是紧凑的剧情、令人难以选定的抉择,还有华丽又充满乐趣的战斗,几乎没有什么可以让我挑剔的地方。

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它的缺点是有,但也相当一体两面。我觉得它太过保守,不够创新,但反过来说,正是因为它将已被验证有趣的美式 RPG 机智做到尽善尽美,反而让他有种赞美过往美好时光的优秀。

许多 RPG 动辄上百小时的游戏时间,在这款作品中择浓缩到了只需要 30~60 小时就能享受的量级,可能有人会觉得它不够物超所值,但相对的我在这款游戏中的每分每秒体验都是扎实的乐趣,没有拖泥带水的成分。

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如果你是《巫师》或《上古卷轴》这类美式 RPG 的爱好者,我想这款游戏是不会让你失望的。而假如你本来就是黑曜石工作室的粉丝,甚至玩过相同世界观的《永恒之柱》,那么,就更不能错过了。

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